《战鎚40K:星际战士2》!睽违13年的等待,买感动还是要等折扣?

发表于 2025-11-04  20 次阅读


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评测《战鎚40K:星际战士2》!睽违13年的等待,买感动还是要等折扣? - 亚洲电玩通

 

 

《战鎚40K:星际战士2》基本介绍

  • 部分玩家觉得流程偏短,伺服器不稳、内容过少

时隔13年,原名为《战鎚:杀无双》的星际战士一代终于迎来了续作,续作不仅换了开发商也换了发行商,基本可以当作是一款新作品了,这次是由曾开发了《War World Z》的团队来製作,因此有许多WWZ的玩法影子,不过前作的「处决」特色有被保留下来;游戏的战役精彩但是流程偏短,多人模式则有伺服器不稳、内容过少而要重複刷的问题,使得现有的游戏内容会让部分玩家觉得不是很符合定价,但如果你是帝皇狂热的僕人,现在正是献上忠诚的时候!

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《战鎚40K:星际战士2》剧情介绍

  • 史诗的画面与剧情,战役缺少养成要素

游戏的故事延续一代,极限战士主角泰图斯虽然力抗欧克、混沌,最后仍因为被指控与混沌有染而被送往审判庭的结尾,二代的故事开头我们会得知泰图斯被编列入专门对付泰伦虫族的「死亡守望」战团中,历经于虫族百年战斗后,在一次任务中泰图斯身负重伤,被原战团「极限战士」所救,为拯救他性命,战团将他改造成更为强大的「原铸星际战士」,并让他得以重返战团担任副官,审判庭要求他继续对抗虫族以证明自己终于人类、帝皇,而不是混沌异端。

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一代的泰图斯,年轻帅气,极限战士团第二连的连长(一代截图)

 

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被要求忏悔而成为死亡守望的「黑盾」,在任务中受到重伤

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重伤被重铸的泰图斯,再次成为极限战士的一员

 

 

二代故事发展紧凑,叙事流畅,完整的展现出了「硬派男子汉」的战鎚风格,单人战役中我们扮演泰图斯带领新的极限战士小队执行各种任务来阻止虫族与混沌势力,而在PVE任务中则会以另一个小队的视角来帮助泰图斯完成任务,补强战役里没提到的剧情,不过单人战役中几乎完全没有养成元素,让战役过程中缺少成长感与变化性,让战役有点像是为多人模式準备的教学,整个流程比较短,大概就7~8小时的长度,算起来跟一代差不多,略微可惜了。

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战役任务会由泰图斯、加德里尔、凯隆三位主角的队伍执行

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支线任务为PVE设计,由刚好六个职业的六名星际战士执行任务

 

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剧情是各种钢铁男子汉的场景,忠诚、卖命,绝不饶过叛徒与逃兵

 

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空降的泰图斯与原小队士官长两人的男男冲突也是重头戏

 

 

《战鎚40K:星际战士2》游戏系统

  • 有特色且爽快的战斗杀无双!

不论是主线战斗还是PVE的模式,玩家都能享受本作爽快的战斗打击感,使用各种战鎚世界观里的武器,像是「动力剑」、「热熔枪」等等来痛宰泰伦虫族,不过严格来说本作算不上无双游戏,战斗中在各种虫族围攻击下很快就会耗尽角色的护甲与血量(一点都不星际战士),护甲可随时间恢复,血量则是要趁白底时杀敌回血,变黑底就只能打针补了,因此我们需要利用战斗机制来和敌人进行一定的「对招」。

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链锯剑是初期就让玩家拿起来战无双的近战神器

 

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跳跃背包跟一代一样只有特定关卡能使用,享受高空俯冲撞击爽度依旧

 

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角色要保持进攻、杀敌才能恢复血量,在敌人中混战是常态

 

 

虫族小兵几乎不太会对玩家造成影响,战场上可以专心对付各种的菁英头目,敌人攻击时完美格档、闪躲就能进行「枪袭」反击,这招会给敌人大量伤害,重複一两次敌人便会露出破绽,这时我们可以进行「处决」来立即恢复护甲,这次处决过程不同于一代,有无敌的状态还可中距离触发,过程中会击杀周遭的敌人小兵,战斗尽量处决就对了!

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小兵会跟WWZ的丧尸一样堆叠爬墙,但多数情况都没啥威胁性

 

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各种BOSS、菁英级别头目才是真正造成威胁的敌人

 

刚开始打起来可能会觉得不够爽快,但掌握和敌人互动的方式后就简单许多,但也因为这样,几乎所有的战斗都会在「防御→枪袭→处决」的流程中进行,使得战斗的变化会变得有些重複,不论什幺情况、职业都离不开「处决」。

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战斗中透过敌人将发动攻击的蓝圈、红圈提示,判断该防御还是闪躲

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成功的完美防御、闪躲就能立即施展伤害极高的「枪袭」

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造成足够伤害后就能处决敌人并藉此恢复护甲值

 

 

《战鎚40K:星际战士2》PVE 模式

内容不足的服务型设计,丰富的战团自订外观

游戏的PVE模式中我们可以从六种星际战士职业选择一种来进行关卡,每种职业有固定能使用的装备,以及独有技能树,每一种武器会随着杀敌数量获得经验来进阶,关卡内收集到的武器资料可以让枪枝变熟练而获得枪枝技能点数,目前的职业强度有点不平衡,同时每个职业的升级进度是完全独立的,导致玩家换新职业基本就是要重头练起,重複度会比较高。

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每个职业都有独立的技能树要升级,有点小农

透过收集关卡内的骷髅与杀敌,能分别提升武器的熟练技能与品质

 

 

而作为PVE使用的关卡设计目的为补强主线的支线,因此关卡内有着很固定的流程,虽然出场的菁英头目是随机的,但整体变化并不大,不向是其他服务类型的游戏,会有地图随机性+任务随机性的组合,所以对比之下在刷关卡的重複感会比其他游戏来得更快、更容易腻,整体而言还是关卡数量不足所导致。

为了解锁职业的装备、技能只能重複的刷关卡,目前关卡地图不足

 

但如同其他的战鎚IP游戏,本作一样有相当丰富的可自定义内容,盔甲上能有各种烙印、符文与徽章,还有来自帝国9大军团、战团,甚至也有混沌星际战士派系的各种装饰与造型可以收集,不过想收集满这些装饰,将有相当冗长的刷关过程,可说是为粉丝打造,目前多人游戏中的一个主要诱因跟追求目标。

完成关卡次数越多,能解锁越帅气的外观

除了预设外观还能购买各个军团的颜色、徽章来全自订装甲造型

 

 

《战鎚40K:星际战士2》优缺点一览

 

 👍 优点推荐
  • ⭕ 出色的画面表现,壮观史诗的战斗场景
  • ⭕ 精彩、紧凑的剧情,延续一代的故事
  • ⭕ 爽快度十足的战斗,喷血爆浆的各种处决
  • ⭕ 帅气十足的装甲造型、外观
 👎 缺点评估
  • ❌ 单人战役流程偏短,特定场景有优化问题
  • ❌ 合作PVE模式关卡少、流程固定,容易刷腻
  • ❌ 伺服器连线糟糕,爆PING,还回溯!
  • ❌ 职业跟武器的平衡性不足

《战鎚40K:星际战士2》优缺点一览

评分:战鎚 IP 的中上作,粉丝可说是必玩,8/10。

游戏目前有些优化以及伺服器连线破烂的问题,以及对比同样是战鎚IP的服务型游戏,像是《鼠疫》系列或比较新的《黑潮》,本作的多人内容尚不够充足,发售一个月热潮过后,可能游玩人数就会大幅下降,这只能等官方更新后面更多关于多人模式的关卡数量了,以目前版本的内容来说,战鎚粉有滤镜的情况能玩的很满足,非粉丝又只完单人的话CP值稍微不够,容易放大现有问题,所以会建议非粉丝的玩家可以等一点折扣后再来入手。

游戏首次开启会被强制安装 EPIC ONLINE SERIVERS 的软体,这是为了让不同平台的用户能跨平台连线的功能,但是因为游戏商店没有标示要安装此软体,故被不少人喷了一轮,官方似乎是写在 EULA 的协议里,如真的很在意,网路上有不少教玩家如何停用EOS的方式,只要没跨平台连线需求,这是一个可以完全不装的软体,如果还是有疑虑的话……

为人类帝皇献上个资是一种荣耀!(误)

 

 

《战鎚40K:星际战士2》游戏资讯

游戏标题 Warhammer 40,000: Space Marine 2
游戏类型 动作, 冒险, 角色扮演
发行平台 PlayStation 5、 Xbox Series X|S、 GeForce Now、 Microsoft Windows
发售日期 2024 年 9 月 10 日
游戏分级 18+
开发 Saber Interactive
贩卖 Focus Entertainment
语音 英文、法文、德文、西班牙文 - 西班牙、俄文、捷克文、日文、简体中文
对应字幕 繁体中文、英文、法文、义大利文、德文、西班牙文 - 西班牙、俄文、捷克文、日文、韩文、波兰文、葡萄牙文 - 巴西、简体中文、西班牙文 - 拉丁美洲、土耳其文、乌克兰文、泰文

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